Tanky
Authors: Ninjonik
Editors:
Contributors:
Tanky v Hell Let Loose
1. Úvod
- Tanky v HLL majú 4 health bary:
1. Trup tanku
- Najdôležitejší bar tanku, ak sa dostane na 0, tak tank vybuchne.
- Ak aj všetky iné bary sú na 0, ale trup "žije", tak tank nevybuchne.
2. Veža
- Pri jej poničení sa obmedzí pohyblivosť veže a prestane fungovať koaxiálny guľomet na veži.
3. Motor
- Ovplyvňuje radenie tanku - pri jeho poničení nepôjde naštartovať.
- Ak je zničený kompletne, tak sa motor vypne a nepôjde naštartovať.
4. Pásy
- Akonáhle sú zničené, tak jediné prevodové stupne budú R, N a 1.
V HLL funguje takzvaný rock-paper-scissors (kameň-papier-nožnice) tankový systém.
- Vo všeobecnosti by sa dalo povedať, že väčšia kategória tanku zničí tú nižšiu na jednu ranu do trupu. (napr. Heavy -> Medium)
- Heavy > Medium > Light/Recon
- Nižšia kategória tanku tú vyššiu zpredu neprebije. (napr. Medium -> Heavy)
- O 2 kategórie nižší tank prebije ten s vyššou iba zo zadu (napr. Light/Recon -> Heavy)
- Samozrejme existujú výnimky k tomuto pravidlu a každý tank má inak silné delo a pancier, ale pre začiatok vám to vie rýchlo odpovedať na otázku "prečo sakra ten Panzer 4 neprebije Jumbo zpredu?". (napr. nemecký ľahký tank Panzer 2 - Luchs)
2. Rozdelenie tankov a ich identifikácia
2.1 Allies - Spojenci
- Priezkumný Tank - M8 Greyhound
- Ľahký Tank - M5 Stuart
- Stredný Tank - M4 Sherman
- Ťažký Tank - M4 Sherman Jumbo (75mm)
- Ťažký Tank - M4 Sherman Jumbo (76mm)
2.2 Axis - Osa (Nemci)
- Priezkumný Tank - Puma
- Ľahký Tank - Panzer 2 "Luchs"
- Stredný Tank - Panzer 4
- Ťažký Tank - Panzer VI "Tiger"
- Ťažký Tank - Panzer V "Panther"
2.3 Allies - Spojenci (Sovieti)
- Priezkumný Tank - BA-10
- Stredný Tank - T-34-76
- Ťažký Tank - IS-1
3. Kam a ako to namieriť?
3.1 Prebitie panciera nepriateľského tanku nemusí byť také jednoduché.
- V prvom rade vedia zavážiť rôzne textury (stromy, ploty, bokáže, ...), ktoré náboj pohltia.
- Ďalej záleží taktiež na uhlu pod ktorým na tank strieľate, ak ste v Medium tanku a strieľate na bok nepriateľského Heavy tanku pod zlým uhlom, tak je možné, že strela bude zrazená.
- Niektoré tanky (napr. Tiger a Panther) majú na svojom zadku textury, do ktorých keď strelíte, tak tank nedostane žiaden zásah, u väčšiny tankov to vie byť taktiež z boku priestor medzi pásmi a trupom.
3.2 Kam strieľať?
- Ideálne je vždy strieľať tam, kde tank prebijete.
- V prípade strely zpredu je ideálne strieľať medzi pásy a vežu.
- Týmto spôsobom dostane tank zásah priamo do trupu.
- Ak sa strelí do veže, tak tank bude mať poškodenú vežu, no trup nemusí dostať dostatočné poškodenie na vypnutie jednou, či dvomi ranami.
- Horná časť - poškodenie veže
- Dolná časť - poškodenie trupu
- Z boku platí to isté ako pri strele zpredu - medzi pásy a vežu, ale:
- V prípade nutnosti je možnosť streliť do tzv. "Achilovej päty", čím sa vie zničiť motor tanku bez toho, aby vám musel ukazovať jeho zadnú časť.
- Červená - poškodenie motoru + trupu
- Zelená - poškodenie motoru + pásov
- V prípade nutnosti je možnosť streliť do tzv. "Achilovej päty", čím sa vie zničiť motor tanku bez toho, aby vám musel ukazovať jeho zadnú časť.
- Pri strele do zadu platí opäť to isté, no je obzvlásť potrebné si dávať pozor na textury:
- Ako dobré orientačné pravidlo si môžete zapamätať, že všetko, čo vyčnieva ponad zadný trup je textura a pri trafení tejto časti tanku nedostane poškodenie.
- Ako dobré orientačné pravidlo si môžete zapamätať, že všetko, čo vyčnieva ponad zadný trup je textura a pri trafení tejto časti tanku nedostane poškodenie.
4. Ako riadiť tú krabicu?
Pár teplých slov..
Riadenie v HLL zahŕňa osvojenie si radenia, vedomosť o tom, či sa dá danou "škvírou" prejsť alebo nie, kitenie, anglovanie a mnoho ďalšieho. Pochopenie všetkých týchto mechaník nie je jednoduché, no v bojových podmienkach ich správne ovládanie vie ťažko zavážiť.
4.1 Prevodové stupne a Otáčky
- Prvý Prevod "Pop" Mechanika: Zrýchľujte v priamom smere, kým otáčkomer nedosiahne 20 ot./min (RPM). V tomto bode:
- Rýchlosť a ľahkost zatáčania je na maxime.
- Pokúšanie sa o otáčanie sa pred 20 RPM spôsobí spomalenie otáčania alebo ani tank otáčať nezačne (napr. IS-1).
- Preraďovanie:
- Bezpečné podraďovanie je vo všeobecnosti akonáhle tank dosiahne 25 RPM.
- Každý tank to má však individuálne a je dobré si to osvojiť pre maximálnu efektivitu.
- Jazda kopcom:
- Hore kopcom: Pomalšia akcelerácia, znížené maximálne dosiahnuteľné RPM. Preraďujte pomalšie. Väčšinu kopcov je nutné vyjsť na 2. prípadne 1. prevode.
- Dole kopcom: Rýchlejšia akcelerácia, jednoduchšie preraďovanie.
4.2 Orientovanie sa v priestore
- Veľkosť tanku: Nezabudnite, že pohľad vodiča tanku je zľava a tanky ako napríklad Tiger sú široké. Preto je dôležité sa vyhýbať prekažkám najmä na pravej strane, aby ste nezostali zaseknutí.
- Pozícia veže: Veža vie niekedy zablokovať posun tanku, najmä v úzkych uličkách, preto je dôležité komunikovať so strelcom, či tankovým veliteľom.
- Vedieť sa kryť: Je dôležité vedieť odhadnúť kedy je tank plne skrytý (napr. za budovou, bokážou, ...) a kedy vyčnieva, s týmto vie čiastočne pomôcť veliteľ tanku.
4.3 Kiting
"Kiting"/"Kitovanie" je stratégia kedy sa používa pevné krytie (napr. budova) najmä pre nabíjanie, otáčanie veže, či opravu tanku s ohľadom na minimalizáciu šance poškodenia tanku.
Technika:
- Príprava: Je potrebné tank vyrovnať s ulicou, nastaviť delo na 3 hodiny.
- Vykonanie:
- Vyjdenie z krytu na 1. prevodovom stupni.
- Veliteľ/Strelec zavolá "stop" akonáhle má vyhľad na cieľ.
- Po vystrelení tank okamžite zajde späť do krytu.
- Opakovať?:
- V prípade núdze je možné s tankom plne ustúpiť pre opravy.
- Ak oprava nie je nutná a cieľ stále žije, tak môžeme postup opakovať.
Poznámky:
- Využívajte tímovú prácu:
- Veliteľ identifikuje cieľ (niekedy je nutné aj z tanku vystúpiť a zistiť pozíciu cieľa bez odhalenia vlastného tanku).
- Strelec rýchlo namieri na cieľ, vie povedať stop akonáhle mu pozícia vyhovuje.
- Vodič vie rýchlo reagovať na rozkazy ostatných členov osádky, rýchlo sa dostať vpred a zase vzad.
5. AT-čkari
- Pro-Tip pre tankistov:: Nezabíjajte AT-čkarov bez rakiet, aby ste sa vyhli tomu, že sa znovu spawnú s ďalšími raketami, takto im doprajete miminálne +10s redeploy.
5.1 Protitankové rakety a zbrane
Americká Bazooka
- Prieraznosť: Ekvivalent kanónu M5 Stuart.
- Slabé stránky: Neúčinné proti stredným/ťažkým tankom zpredu.
- Poznámky k poškodeniu:
- Puma: Zamerajte sa na trup; vyhýbajte sa malým, nepreniknuteľným povrchom.
- Panzer IV, Panther, Tiger: Fungujú iba zásahy zo zadu / do pásov (k ničomu okrem obmedzenia pohyblivosti).
Nemecký Panzerschreck
- Prieraznosť: Blízko kanónu Panzer IV.
- Silné stránky:
- Dokáže preniknúť cez predný plát stredných tankov a spôsobiť ťažké poškodenie zo strán/zozadu.
- Sherman & T-34/76: Predný/zadný zásah = zničenie 2 ranami; strany = zničenie na 3 rany.
- „Jumbo“ varianty: Bočné/zadné zničenia 3 ranami; predná časť je nepreraziteľná.
Sovietsky PTRS-41
- Prieraznosť: Poloautomatická puška AT; žiadne rakety.
- Silné stránky:
- Výstrely do zadu, do motora, môžu zničiť tanky ako Tiger alebo Panther pri ~18 výstreloch. -Slabé stránky:
- Na streľbu je potrebný správny sklon / použitie podnožky - bipodu.
- Preraziť ťažké tanky sa dá iba zpredu.
- Strelivo: 8 zásobníkov, každý po 5 nábojov (celkom: 40 nábojov).
- Dosť na zabitie 2 ťažkých tankov.
Všeobecné tipy na prežitie proti AT-čkarom
- Chrániť, chrániť a znovu chrániť zraniteľné časti: Zadok a boky vám často bude musieť kryť vaša pechota.
- Počítajte počet výstrelov: Potom viete ľahko zistiť, kedy AT-čku došli náboje.
- Hýbte sa opatrne, ak je to možné, tak nie cez open - cez otvorené pláne: Používajte okolité budovy, terén a iné krytie, aby ste neboli ľahko identifikovateľní a marknutí nepriateľským tímom
Tipy pre AT-čkarov
- Spolupráca: Často to bez spolupráce s ďalším AT-čkarom nepôjde, komunikujte s ostatnými hráčmi v okolí.
- Motor: Ak sa tank rýchlo pohybuje a je ťažké ho zničiť, je možné mu zničiť motor a tým ho odstaviť na mieste.
- Moment prekvapenia: Položenie satchel náleže alebo odpálenie rakety z nečakaného miesta z ničoho nič je to najhoršie, čo tankisti poznajú, obzvlášť, ak vás AT-čkarov je viacero.
5.2 Protitankové delá
Key Points:
- Penetrácia: AT delá vedia penetrovať akýkoľvek tank kdekoľvek (aj Heavy), no dávajú oveľa menšie poškodenie.
- Poškodenie: Všetky frakcie majú damage potrebný na zničenie tanku rovnaký.
Klady:
- Cena: Iba 50 supplies, postaviť ich teda nie je problém a je to relatívne rýchle.
- Krytie: Blueprinty AT diel nepriateľské tanky nevidia.
- Rýchlosť nabíjania: S nabíjačom nabíjajú rýchlejšie aj ako ľahké tanky (~4s na nabitie)
- Presnosť: Sú presnejšie ako delá niektorých stredných tankov.
Zápory:
- Krehkosť: Na zničenie dela stačí 1 výstrel z akékohoľvek kanónu / HE.
- Nehybnosť: Ak je delo odhalené, tak sa stane ľahkým terčom. Ak je položené na zlom mieste, tak smola.
- Menšie poškodenie: Samé AT delá, okrem jedinečných prípadov prekvapenia, sú proti stredným/ťažkým tankom neefektívne a je potrebné ich skombinovať s ďalšími AT-čkarmi prípadne tankami.
- Zraniteľnosť: Pechota vás bude kropiť okamžite akonáhle AT delo postavíte.
5.3 Protitankové míny
Poznámky:
- Mechanika poškodenia:
- Iba pásy: Poškodenie pásov.
- Trup: Poškodenie trupu, veľký problém.
- Odpálenie: Míny sa odpália iba vtedy, akonáhle je priamo nad nimi tank, nie ak je v ich blízkosti.
- Poškodenie Stredných/Ťazkých tankov: Na ich zničenie potrebujete 2 míny, Ľahké a Priezkumné tanky vybuchnú na 1 hit.
Tipy pre tankistov:
- Pozor na cesty: Cesty sú tá najjasnejšia voľba kde položiť míny.
- Odhaľte ich skôr, ako je neskoro: Obzvlásť vodič by si mal dávať pozor kadiaľ tank vedie, hlavne v úzkych oblastiach s malým počtom prístupových ciest, či tam, kde je veľa pechoty v okolí.
- Ničenie mín: Vystreliť na mínu -> bum.
- Pechotná podpora: Pechota vie taktiež ničiť míny, niekedy.
Míny:
- Americká Mína: “Volant na tuniakovej konzerve.”
- Nemecká Mína: “Palacinka.”
- Sovietská Mína: “Školský obedár.”
5.4 Satchel nálože
Kľúčové body:
- Satchely po umiestnení na pásy, trup alebo vežu rovno zničia akýkoľvek tank.
- Poškodenie z blízkosti: Začína na 25 m, pričom najvyššie poškodenie je na vežiach, potom na trupe a nakoniec na pásoch.
- Standardizácia: Všetky satchely spôsobujú rovnaké poškodenie.
Poznámky:
- Boj v meste: Satchely sú obzvlášť účinné na mestských mapách (napr. Carentan, Stalingrad) vďaka často ľahkej možnosti pre pechotu sa objaviť spoza rohu a rýchlo nalepiť nálož.
- Kontrola: Vždy dôkladne skontrolujte tank, a to aj po zabití hráča so satchelom. Kontrolu väčšinou vykonáva veliteľ, či vodič.
- Zneškodnenie satchelu: Základné zneškodnenie satchelu trvá ~10s. Za každého hráča, kto ho deaktivuje navyše sa čas potrebný na jeho zneškodnenie zníži o polovinu.
Tipy pre tankistov:
- V mestských oblastiach hrajte opatrne, aby ste sa vyhli nečakaným AT-čkarom so satchelmi (satchely má veľa tried v hre, nie len AT), snažte sa mať pechotu nielen v okolí, ale hlavne okolo tanku, aby likvidovali atentátnikov.
- Na identifikáciu potenciálnych hrozieb v stiesnených podmienkach je dôležitá práca tankového veliteľa a taktiež komunikácia s blízkou pechotou, či sledovanie mapy pre pingy nepriateľov.
6. Záver
- Tento návod bol inšpirovaný, čerpá niektoré údaje a obrázky z "The HLL Tank Bible" od The Line.
- Pre podrobnejšiu analýzu tankového systému, systému poškodenia a viac pokročilé tipy: https://www.theline.gg/tankbible/