Jdi na úvodní stránku
Valkyria

Tanky

Authors: Ninjonik

Editors:

Contributors:

Tanky v Hell Let Loose

1. Úvod

  • Tanky v HLL majú 4 health bary: Health Bary Tankov v HLL

    1. Trup tanku

    • Najdôležitejší bar tanku, ak sa dostane na 0, tak tank vybuchne.
    • Ak aj všetky iné bary sú na 0, ale trup "žije", tak tank nevybuchne.

    2. Veža

    • Pri jej poničení sa obmedzí pohyblivosť veže a prestane fungovať koaxiálny guľomet na veži.

    3. Motor

    • Ovplyvňuje radenie tanku - pri jeho poničení nepôjde naštartovať.
    • Ak je zničený kompletne, tak sa motor vypne a nepôjde naštartovať.

    4. Pásy

    • Akonáhle sú zničené, tak jediné prevodové stupne budú R, N a 1.

V HLL funguje takzvaný rock-paper-scissors (kameň-papier-nožnice) tankový systém.

  • Vo všeobecnosti by sa dalo povedať, že väčšia kategória tanku zničí tú nižšiu na jednu ranu do trupu. (napr. Heavy -> Medium)
  • Heavy > Medium > Light/Recon
  • Nižšia kategória tanku tú vyššiu zpredu neprebije. (napr. Medium -> Heavy)
  • O 2 kategórie nižší tank prebije ten s vyššou iba zo zadu (napr. Light/Recon -> Heavy)
  • Samozrejme existujú výnimky k tomuto pravidlu a každý tank má inak silné delo a pancier, ale pre začiatok vám to vie rýchlo odpovedať na otázku "prečo sakra ten Panzer 4 neprebije Jumbo zpredu?". (napr. nemecký ľahký tank Panzer 2 - Luchs)

2. Rozdelenie tankov a ich identifikácia

2.1 Allies - Spojenci

  • Priezkumný Tank - M8 Greyhound M8 Greyhound
  • Ľahký Tank - M5 Stuart Ľahký Tank - M5 Stuart
  • Stredný Tank - M4 Sherman Ľahký Tank - M4 Sherman
  • Ťažký Tank - M4 Sherman Jumbo (75mm) Ťažký Tank - M4 Sherman Jumbo (75mm)
  • Ťažký Tank - M4 Sherman Jumbo (76mm) Ťažký Tank - M4 Sherman Jumbo (76mm)

2.2 Axis - Osa (Nemci)

  • Priezkumný Tank - Puma Puma
  • Ľahký Tank - Panzer 2 "Luchs" Panzer 2 "Luchs"
  • Stredný Tank - Panzer 4 Panzer 4
  • Ťažký Tank - Panzer VI "Tiger" Panzer VI "Tiger"
  • Ťažký Tank - Panzer V "Panther" Panzer V "Panther"

2.3 Allies - Spojenci (Sovieti)

  • Priezkumný Tank - BA-10 BA-10
  • Stredný Tank - T-34-76 T-34-76
  • Ťažký Tank - IS-1 IS-1

3. Kam a ako to namieriť?

3.1 Prebitie panciera nepriateľského tanku nemusí byť také jednoduché.

  • V prvom rade vedia zavážiť rôzne textury (stromy, ploty, bokáže, ...), ktoré náboj pohltia.
  • Ďalej záleží taktiež na uhlu pod ktorým na tank strieľate, ak ste v Medium tanku a strieľate na bok nepriateľského Heavy tanku pod zlým uhlom, tak je možné, že strela bude zrazená.
  • Niektoré tanky (napr. Tiger a Panther) majú na svojom zadku textury, do ktorých keď strelíte, tak tank nedostane žiaden zásah, u väčšiny tankov to vie byť taktiež z boku priestor medzi pásmi a trupom.

3.2 Kam strieľať?

  • Ideálne je vždy strieľať tam, kde tank prebijete.
  • V prípade strely zpredu je ideálne strieľať medzi pásy a vežu.
    • Týmto spôsobom dostane tank zásah priamo do trupu.
    • Ak sa strelí do veže, tak tank bude mať poškodenú vežu, no trup nemusí dostať dostatočné poškodenie na vypnutie jednou, či dvomi ranami. Kam strieľať
      • Horná časť - poškodenie veže
      • Dolná časť - poškodenie trupu
    • Z boku platí to isté ako pri strele zpredu - medzi pásy a vežu, ale:
      • V prípade nutnosti je možnosť streliť do tzv. "Achilovej päty", čím sa vie zničiť motor tanku bez toho, aby vám musel ukazovať jeho zadnú časť. Achilova päta tanku
        • Červená - poškodenie motoru + trupu
        • Zelená - poškodenie motoru + pásov
    • Pri strele do zadu platí opäť to isté, no je obzvlásť potrebné si dávať pozor na textury:
      • Ako dobré orientačné pravidlo si môžete zapamätať, že všetko, čo vyčnieva ponad zadný trup je textura a pri trafení tejto časti tanku nedostane poškodenie. Kam nestrieľať - Jumbo 76Kam nestrieľať - Tiger

4. Ako riadiť tú krabicu?

Pár teplých slov..

Riadenie v HLL zahŕňa osvojenie si radenia, vedomosť o tom, či sa dá danou "škvírou" prejsť alebo nie, kitenie, anglovanie a mnoho ďalšieho. Pochopenie všetkých týchto mechaník nie je jednoduché, no v bojových podmienkach ich správne ovládanie vie ťažko zavážiť.

4.1 Prevodové stupne a Otáčky

  • Prvý Prevod "Pop" Mechanika: Zrýchľujte v priamom smere, kým otáčkomer nedosiahne 20 ot./min (RPM). V tomto bode:
    • Rýchlosť a ľahkost zatáčania je na maxime.
    • Pokúšanie sa o otáčanie sa pred 20 RPM spôsobí spomalenie otáčania alebo ani tank otáčať nezačne (napr. IS-1).
  • Preraďovanie:
    • Bezpečné podraďovanie je vo všeobecnosti akonáhle tank dosiahne 25 RPM.
    • Každý tank to má však individuálne a je dobré si to osvojiť pre maximálnu efektivitu.
  • Jazda kopcom:
    • Hore kopcom: Pomalšia akcelerácia, znížené maximálne dosiahnuteľné RPM. Preraďujte pomalšie. Väčšinu kopcov je nutné vyjsť na 2. prípadne 1. prevode.
    • Dole kopcom: Rýchlejšia akcelerácia, jednoduchšie preraďovanie.

4.2 Orientovanie sa v priestore

  • Veľkosť tanku: Nezabudnite, že pohľad vodiča tanku je zľava a tanky ako napríklad Tiger sú široké. Preto je dôležité sa vyhýbať prekažkám najmä na pravej strane, aby ste nezostali zaseknutí.
  • Pozícia veže: Veža vie niekedy zablokovať posun tanku, najmä v úzkych uličkách, preto je dôležité komunikovať so strelcom, či tankovým veliteľom.
  • Vedieť sa kryť: Je dôležité vedieť odhadnúť kedy je tank plne skrytý (napr. za budovou, bokážou, ...) a kedy vyčnieva, s týmto vie čiastočne pomôcť veliteľ tanku.

4.3 Kiting

"Kiting"/"Kitovanie" je stratégia kedy sa používa pevné krytie (napr. budova) najmä pre nabíjanie, otáčanie veže, či opravu tanku s ohľadom na minimalizáciu šance poškodenia tanku. Kiting - ukážka

Technika:

  1. Príprava: Je potrebné tank vyrovnať s ulicou, nastaviť delo na 3 hodiny.
  2. Vykonanie:
    • Vyjdenie z krytu na 1. prevodovom stupni.
    • Veliteľ/Strelec zavolá "stop" akonáhle má vyhľad na cieľ.
    • Po vystrelení tank okamžite zajde späť do krytu.
  3. Opakovať?:
    • V prípade núdze je možné s tankom plne ustúpiť pre opravy.
    • Ak oprava nie je nutná a cieľ stále žije, tak môžeme postup opakovať.
Poznámky:
  • Využívajte tímovú prácu:
    • Veliteľ identifikuje cieľ (niekedy je nutné aj z tanku vystúpiť a zistiť pozíciu cieľa bez odhalenia vlastného tanku).
    • Strelec rýchlo namieri na cieľ, vie povedať stop akonáhle mu pozícia vyhovuje.
    • Vodič vie rýchlo reagovať na rozkazy ostatných členov osádky, rýchlo sa dostať vpred a zase vzad.

5. AT-čkari

  • Pro-Tip pre tankistov:: Nezabíjajte AT-čkarov bez rakiet, aby ste sa vyhli tomu, že sa znovu spawnú s ďalšími raketami, takto im doprajete miminálne +10s redeploy.

5.1 Protitankové rakety a zbrane

Americká Bazooka

  • Prieraznosť: Ekvivalent kanónu M5 Stuart.
  • Slabé stránky: Neúčinné proti stredným/ťažkým tankom zpredu.
  • Poznámky k poškodeniu:
  • Puma: Zamerajte sa na trup; vyhýbajte sa malým, nepreniknuteľným povrchom.
  • Panzer IV, Panther, Tiger: Fungujú iba zásahy zo zadu / do pásov (k ničomu okrem obmedzenia pohyblivosti).

Nemecký Panzerschreck

Panzerschreck

  • Prieraznosť: Blízko kanónu Panzer IV.
  • Silné stránky:
  • Dokáže preniknúť cez predný plát stredných tankov a spôsobiť ťažké poškodenie zo strán/zozadu.
  • Sherman & T-34/76: Predný/zadný zásah = zničenie 2 ranami; strany = zničenie na 3 rany.
  • Jumbo“ varianty: Bočné/zadné zničenia 3 ranami; predná časť je nepreraziteľná.

Sovietsky PTRS-41

  • Prieraznosť: Poloautomatická puška AT; žiadne rakety.
  • Silné stránky:
  • Výstrely do zadu, do motora, môžu zničiť tanky ako Tiger alebo Panther pri ~18 výstreloch. -Slabé stránky:
  • Na streľbu je potrebný správny sklon / použitie podnožky - bipodu.
  • Preraziť ťažké tanky sa dá iba zpredu.
  • Strelivo: 8 zásobníkov, každý po 5 nábojov (celkom: 40 nábojov).
  • Dosť na zabitie 2 ťažkých tankov.

Všeobecné tipy na prežitie proti AT-čkarom

  1. Chrániť, chrániť a znovu chrániť zraniteľné časti: Zadok a boky vám často bude musieť kryť vaša pechota.
  2. Počítajte počet výstrelov: Potom viete ľahko zistiť, kedy AT-čku došli náboje.
  3. Hýbte sa opatrne, ak je to možné, tak nie cez open - cez otvorené pláne: Používajte okolité budovy, terén a iné krytie, aby ste neboli ľahko identifikovateľní a marknutí nepriateľským tímom

Tipy pre AT-čkarov

  1. Spolupráca: Často to bez spolupráce s ďalším AT-čkarom nepôjde, komunikujte s ostatnými hráčmi v okolí.
  2. Motor: Ak sa tank rýchlo pohybuje a je ťažké ho zničiť, je možné mu zničiť motor a tým ho odstaviť na mieste.
  3. Moment prekvapenia: Položenie satchel náleže alebo odpálenie rakety z nečakaného miesta z ničoho nič je to najhoršie, čo tankisti poznajú, obzvlášť, ak vás AT-čkarov je viacero.

5.2 Protitankové delá

Key Points:

  • Penetrácia: AT delá vedia penetrovať akýkoľvek tank kdekoľvek (aj Heavy), no dávajú oveľa menšie poškodenie.
  • Poškodenie: Všetky frakcie majú damage potrebný na zničenie tanku rovnaký. Zničenie tanku AT delom

Klady:

  1. Cena: Iba 50 supplies, postaviť ich teda nie je problém a je to relatívne rýchle.
  2. Krytie: Blueprinty AT diel nepriateľské tanky nevidia.
  3. Rýchlosť nabíjania: S nabíjačom nabíjajú rýchlejšie aj ako ľahké tanky (~4s na nabitie)
  4. Presnosť: Sú presnejšie ako delá niektorých stredných tankov.

Zápory:

  1. Krehkosť: Na zničenie dela stačí 1 výstrel z akékohoľvek kanónu / HE.
  2. Nehybnosť: Ak je delo odhalené, tak sa stane ľahkým terčom. Ak je položené na zlom mieste, tak smola.
  3. Menšie poškodenie: Samé AT delá, okrem jedinečných prípadov prekvapenia, sú proti stredným/ťažkým tankom neefektívne a je potrebné ich skombinovať s ďalšími AT-čkarmi prípadne tankami.
  4. Zraniteľnosť: Pechota vás bude kropiť okamžite akonáhle AT delo postavíte.

5.3 Protitankové míny

Poznámky:

  • Mechanika poškodenia:
    • Iba pásy: Poškodenie pásov.
    • Trup: Poškodenie trupu, veľký problém.
  • Odpálenie: Míny sa odpália iba vtedy, akonáhle je priamo nad nimi tank, nie ak je v ich blízkosti.
  • Poškodenie Stredných/Ťazkých tankov: Na ich zničenie potrebujete 2 míny, Ľahké a Priezkumné tanky vybuchnú na 1 hit.

Tipy pre tankistov:

  1. Pozor na cesty: Cesty sú tá najjasnejšia voľba kde položiť míny.
  2. Odhaľte ich skôr, ako je neskoro: Obzvlásť vodič by si mal dávať pozor kadiaľ tank vedie, hlavne v úzkych oblastiach s malým počtom prístupových ciest, či tam, kde je veľa pechoty v okolí.
  3. Ničenie mín: Vystreliť na mínu -> bum.
  4. Pechotná podpora: Pechota vie taktiež ničiť míny, niekedy.

Míny:

Americká mína

  • Americká Mína: “Volant na tuniakovej konzerve.” Nemecká mína
  • Nemecká Mína: “Palacinka.” Sovietska mína
  • Sovietská Mína: “Školský obedár.”

5.4 Satchel nálože

Kľúčové body:

  • Satchely po umiestnení na pásy, trup alebo vežu rovno zničia akýkoľvek tank.
  • Poškodenie z blízkosti: Začína na 25 m, pričom najvyššie poškodenie je na vežiach, potom na trupe a nakoniec na pásoch. Satchel poškodenie - tabuľka
  • Standardizácia: Všetky satchely spôsobujú rovnaké poškodenie.

Poznámky:

  1. Boj v meste: Satchely sú obzvlášť účinné na mestských mapách (napr. Carentan, Stalingrad) vďaka často ľahkej možnosti pre pechotu sa objaviť spoza rohu a rýchlo nalepiť nálož.
  2. Kontrola: Vždy dôkladne skontrolujte tank, a to aj po zabití hráča so satchelom. Kontrolu väčšinou vykonáva veliteľ, či vodič.
  3. Zneškodnenie satchelu: Základné zneškodnenie satchelu trvá ~10s. Za každého hráča, kto ho deaktivuje navyše sa čas potrebný na jeho zneškodnenie zníži o polovinu.

Tipy pre tankistov:

  • V mestských oblastiach hrajte opatrne, aby ste sa vyhli nečakaným AT-čkarom so satchelmi (satchely má veľa tried v hre, nie len AT), snažte sa mať pechotu nielen v okolí, ale hlavne okolo tanku, aby likvidovali atentátnikov.
  • Na identifikáciu potenciálnych hrozieb v stiesnených podmienkach je dôležitá práca tankového veliteľa a taktiež komunikácia s blízkou pechotou, či sledovanie mapy pre pingy nepriateľov.

6. Záver